Fajne pudełko – edukacyjny escape room

W ramach Codeweek realizowaliśmy dzisiaj projekt educacyjnego escape roomu, którego tematem było poszukiwanie tajemniczej księgi, zawierającej przepis na szczęście. Uczniowie klasy 3, rozwiązując zadania, uczyli się empatii, wrażliwości i szacunku do innych oraz poznawali wartość MAGICZNYCH słów: proszę, dziękuję i przepraszam. Projekt POSZUKIWACZE TAJEMNIC-TAJEMNICZA KSIĘGA to projekt grywalizacyjny realizowany w formie zagadkowego Escape roomu, w…

Szkolne kluby pasjonatów Minecrafta

Szkolne Kluby Pasjonatów Minecrafta już działają. W ramach programu Grydaktyka, czyli edukacja poprzez gry 2019 uczniowie zrzeszyli się w Szkolnych Klubach Pasjonatów Minecrafta, które skutecznie łączą dzieci i młodzież wokół twórczej pasji i edukacyjnej rozrywki, jaką jest gra Minecraft. Serdecznie dziękujemy wszystkim uczniom i nauczycielom – opiekunom klubów za fantastyczne pomysły i prace zrealizowane w…

MATMA NA GIGANCIE

Cześć! Właśnie rozpoczęliśmy pierwszy projekt grywalizacyjny.  Nazywa się MATMA NA GIGANCIE. Bierze w nim udział 15 uczniów z klasy trzeciej i pilotażowo jeden uczeń z klasy drugiej. Do wspólnej gry zaprosiłem: Gabrysię, Roberta, Maksa, Ignacego, drugiego Ignacego, Oliwiera, Kasię, Rozalię, Karinę, Kacpra, Szymona, Klarę, Adama, Nicolę, Oliwię i Mikołaja 🙂 Pierwszy GIGANT za nami. Zadaniem uczniów…