Program wspierający samorządy uczniowskie SU-w-ak

Drodzy Uczniowie, Mieliśmy już zaszczyt pochwalić się naszym nowym kącikiem czytelniczym, który powstał w ramach programu wspierającego samorządy uczniowskie SU-w-ak. A co za tym idzie….. Znamy już wyniki konkursu, w którym tak chętnie i ochoczo przez ostatni miesiąc braliście udział. Dziękujemy serdecznie wszystkim, którzy zechcieli pochwalić się swoimi ulubionymi książkami i zachęcić innych do lektury.…

Jesienny obóz naukowy 2021

Jesienny obóz naukowy – Beskid Śląski, Cieszyn Po emocjach związanych z podróżą gondolą podziwialiśmy piękne widoki na szlaku Szyndzielnia-Klimczok-Szczyrk. Drugi dzień wycieczki. Zwiedzaliśmy piękny Cieszyn. Poznaliśmy bogatą kulturę czterech narodów Polaków, Czechów, Niemców i Żydów oraz skomplikowaną historię Zaolzia. Zwiedzaliśmy Wieżę Piastowska, romańską Rotundę, Wzgórze Zamkowe, uliczki starego miasta oraz piękne muzeum. Było inspirująco, ciekawie…

Dzień sportu 2021

Dzień Sportu w SP Da Vinci. Prawdziwe emocje podczas wszystkich zmagań, zwłaszcza mecz Uczniowie kontra Nauczyciele! Wynik 2:4. Gratulujemy zwycięskiej drużynie w składzie: Marta Królik, Maciej Grzyb, Krzysztof Koselak, Maciej Litwicki, Łukasz Szajnowski oraz Michałowi Brunagielowi z kl. 5, który strzelił 2 bramki dla uczniów. Dziękujemy wszystkim za fantastyczną zabawę. Puchary już są w naszej…

Warsztaty Maraton Minecraft

Czwarta edycja Małopolskiego Festiwalu Programowania „Małopolska koduje 2020” odbywa się pod hasłem “Małopolska – gramy!”. Jako pierwsze odbyły się warsztaty „Maraton Minecrafta”, w których uczniowie klas 1-3 Da Vinci – Publicznej Szkoły Podstawowej w Krakowie spotkali się razem na trzech autorskich mapach i wspólnie przemierzali kosmos i budowali bazę na Marsie. Wszystko to przy akompaniamencie…

Fajne pudełko – edukacyjny escape room

W ramach Codeweek realizowaliśmy dzisiaj projekt educacyjnego escape roomu, którego tematem było poszukiwanie tajemniczej księgi, zawierającej przepis na szczęście. Uczniowie klasy 3, rozwiązując zadania, uczyli się empatii, wrażliwości i szacunku do innych oraz poznawali wartość MAGICZNYCH słów: proszę, dziękuję i przepraszam. Projekt POSZUKIWACZE TAJEMNIC-TAJEMNICZA KSIĘGA to projekt grywalizacyjny realizowany w formie zagadkowego Escape roomu, w…